最終回は黄色ソアラ。ソアラは規制されとろうが、強いもんは強いんじゃ。(大悟)
※注意※
このデッキを公開するかどうかはかなり考えましたが、競技ではないため公開することにしました。競技があればもっと真剣に考えました。決して地獄絵図が見たかったとかではありません。
あと、カードを作ったのは運営です。もしこの記事のせいで環境がソアラ1色になったとしても、悪いのはカードを作った人間です。叩かないでください。
予防線ヨシ!
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Q.あなたの風邪はどこから?
A.私はネコカから。
それなら黄色のソアラ! (ドン☆)
もう使用禁止でいいよ。クライヴとソアラは本当にダメ。
このリストになる前に色々あったこと
現状の完成形はこれ。イグニを減らして紅の王を増やしたり、シェリルを抜いてヴィシャスを入れたりもしていた。ポプラやモンスターを見てもらうと、めちゃくちゃにカードが曲がっているのが分かる。(専門家おじさん)
9弾発売日に真紅さんと「シエラのリーダーがドローだし、まおフフとネヴィルとクライヴとポプラでこんだけドローできるんなら、ソアラのリペアも組めるんじゃね?5ターンあればデッキ全部引けるぞ!」っていう話をしていたのが始まりです。あの頃は第2回エキアリあるやろ!とか思ってたので、1人でコソコソと調整を続けていました。
当時は今よりもドローに対して前のめりで、赤は5枚しか入っていませんでした。Twitterで「9弾の黄色つえー!マジつえー!」と言っていたのはこのデッキの事です。
しばらく回していると、「相手が死を悟って全力パンチを狙ってきたり、引きがぬるい時に盤面を取られ続けると勝てない」という『規制前ソアラの弱点』にぶつかってしまいました。これはクロー、ルウシェ、シエラなどのサブ基盤を抜き、紅の王やツキミを入れることで克服できたと思います。
こんなバックボーンに長く時間を取っても仕方が無いので、これからは組んだ人がそれぞれの調整をして行ってください。記述と推敲が面倒になったわけではないです。
採用理由とか
紅の王
3枚でもいいけど、手札に2枚ある時に『レベル1の確保とネーム避けのレベル3を一緒に確保出来ない時』が結構あったので2に。どうせクライヴで使い回すので実質5枚。
イグニ
イグニに赤ルーンをつけて、適当にレベルアップしていこう。舞妓が要らなくなるぞ。
ヘレナ
最初に組んだ時は入ってなかったカード。デューイと覚醒ポプラが触れて、ヘレナでクローを持ってくるだけでも盤面を広げられるので3枚。クライヴで使い回すので実質6枚
正月ルウシェ
Twitterでグッズ勢とバトルしていたのも懐かしいですね。あの頃はとにかく「このカードじゃないとダメだ」という思考だったので、血眼になって探していました。友達居ないのかよという言葉もありましたが、こんなデッキのために数枚のカードを探してもらうのは申し訳ないですよね。
枠を作りたいのなら抜けるカード。ルウシェより優先したいレベル2のルーターが居ないだけで、ルーター不採用の選択肢はあると思う。
デューイ
お守り。ポプラの奴隷。ケンちゃん。
ウィズ
不慮の事故で落ちたソアラもだけど、覚醒ポプラを拾えるのが偉い。
ポプラ
犯罪。先攻1ターン目にヘレナ、2ターン目に職サーチ出してターンエンド!とかやってる相手に対して『先攻!ポプラ覚醒!3枚ドロー!ターン貰います!クライヴ!クロー出します!ポプラ覚醒!3枚ドロー!』とかやってるんだから弱いわけが無い。
シエラ
最初はネヴィルを拾うカードだったけど、ポプラを拾った方が強い事に気がついてしまったので減らしました。
クライヴ
禁止。クライヴが殿堂になってもこのデッキは止まりません。殿堂ならハロオスとか面倒な黄色バーンが消えるから強くなります。起動なので、紅の王とかジャガーとも相性がいい。
日直兵士
3点トリガーが欲しかった。白猫TCGが苦手な人は3枚目のジャガーとかにしてね。
まおフフ
実は手札減ってるからウザい。ドローよりキャラを出す方が強いので、ネヴィル余ってるわ〜みたいな時くらいしか使わない。
ツキミ
黄色でいちばん強いカード。
シェリル
シエラを消したい時とか、ポプラを使い切った時に活躍する。絵がえっち。
アジト
覚醒前のソアラが落ちると地獄。そもそもこのデッキが地獄みたいなものなので2採用。赤3以上黄色6以上をクリアできる枚数がこれだっただけ。
怪談
剣道とか舞妓を集めるより、ジャガー3枚目としての役割が強い。正直抜いてもいい。
宿屋
地獄に迷い込んだ時とか、欲しいカードが捨て山にある時が強い。1ターン目に宿屋を捲っても2ターン目に3枚ドローすればいいので。
今まで採用していたカード
ヴィシャス
0コストで壁を作れるのは強いけど、3枚捨てる必要があるのと、チェンジで出すことがほぼないので抜き。
ウィズ(ガトリンのやつ)
ルウシェの代用として使っていた時もあったけど、ソウルの色を変えるだけに1コスト払いたくなかったので抜き。
リーダージュダ
一瞬だけ入れてた時があったけど、引いた時にはゲームが終わりそうになっていることが多かった。
リーダーシエラ
3コスト払いたくないので不採用。
デッキからポプラとネヴィルが持ってこれる!と思ってた頃があった。3コスト払いたくないので抜き。
最後に
原案を固める切っ掛けになった真紅さん。
構築の相談に乗ってくれた仮面さん、つきみんさん、ぺちかさん、山下さん、オキニ=デルゼさん。
対戦してくださった皆様。
ありがとうございました。
引退みたいな雰囲気で終われたので満足です。
2020/01/20 13:30
デッキ紹介第2弾!シャルが消えた赤単の現状...
花よりネコカ。眠たいし5時起きなので、思った事をそのまま書くマンになっています。(現在0:30)
採用理由とか
リリー (HR)
アイシャの火力がぶっ壊れる。詰めやすくなるけど、その分だけ踏みたくないトリガーも増えちゃう。総合的に考えると盤面の取り合いに強くなるんだけど、崩されやすくなるから要注意。
リリー (とらトラ)
しつじ的オシャレカード。覚醒前は超優秀なので、会堂とか多色にも入りそうな気がしてる。
覚醒すると手札を全部デッキに戻して、盤面のキャラの数だけドロー。猫とかモンスターを合法的に山に戻せるし、ダメージで覚醒すると山が回復する。手札枚数は減るけど、どうせモンスターだらけなら手札0枚みたいなもんだよ。
シャルが入ってる以上はヨシュアを優先したいし、ロリコンではないのでミレイユを入れる理由がない。
モモ
強いレベル2がいない。
不採用とか
そういうデッキじゃない。
そういうデッキじゃない。
ジュダ (リーダー)
キャラチェンジ出来ないから入れてない。トリガーで拾えるレベル4としてなら採用する選択肢はある。
オウガ (ルーンパワー)
シャルとジュダ以外の全員が3点トリガーで退場するし、アイシャと噛み合いが悪い。
リリー (ミレイユでサーチするほう)
オウガと理由は同じ。組んだ時は入っていたけど、全員で突っ込む事がほぼなかったので抜けた。
パハロ
言葉にできない弱さがあった。個人的嗜好によりデッキの半分が受け身のカードなので、ガン攻めの花見にするなら強いと思った。
茶シャル
茶シャルが強い時代は9弾で終わったよ。シャルデッキ使ってる時はこいつがインフレに飲まれるなんて思ってもみなかった。
王冠シャル
使っている人には失礼だけど、こいつはマジで弱い。攻撃時じゃなくて登場時にエラッタしてくれマジで。それが無理ならダメージ与えるテキスト消してくれ。ホントに。
シルヴィア
1ダメージじゃ圧が足りない。自分が使われたらガン無視してるし、トリガーを踏みに行けるデッキではない。
おわり。眠いと文が薄くなることに気が付いたので、今後も眠い時に更新していきます。
次のデッキで最後ですが、最後が1番ヤバいです。9弾の発売日に思いついたデッキでしたが、あの頃はエキアリがあると思っていたので隠していました。もう競技イベントの予定がないので公開しますが、このブログが原因で殿堂入りが増えたら嬉しいです。
しつじさんのデッキ紹介コーナー!シャルが消えた後に使い込んでいたデッキはコレ!
サブマリンフェスタが終わったので、9弾発売以降から使っていたデッキを紹介するやつをやります。
第1弾 橙(セツナ&ワールドエンド)
カードの採用理由
セツナ
余ることは多々あるけど、ただの4/4として使うことが多いので3ずつ。レベル5を連続で引いたら泣く。
狙い撃ち2枚、アニバーサリー3枚、サマー3枚の配分が好き。
アニバーサリーとサマーは嵩張っても問題ないけど、狙い撃ちはレベル3が場にいないと弱いので2枚。アシストを使うタイミングが少し難しい。
WE王子
単純な数字だけではなく、これ1枚でゲームエンドまで持って行ける性能のため採用。組んだ時は存在しなかったけど、除外に対する回答にもなった。
シーマ
基本的にシーマとチタでWEキャラに虹ルーンを渡し続けたり、ファルファラ(アニバーサリー)の下にWEキャラを入れたりする。シーマとチタが手札に揃っていると、勝率が2割くらい増えている気がする。
バラムナーガ
トリガーを生かすために、弓術研究所を発掘所に変えようと思い続けている。手打ちの強さはビチタ並み。
スカルアサシン
シーマチタに組み込めば最強じゃんwって感じ。コスト1足りないが起きづらいデッキだからこその採用。回収トリガーが薄くなりがちな橙にはとてもありがたい。
エレメージュ
ファルファラで狙い撃ちしたり、シーマが連れてきた王子を出撃させたりする。ぶっちゃけシーマ2枚目のほうが強いと思うけど、除外のせいで入れざるを得なくなった。
カードの不採用理由
リルテット
1番聞かれるけど、一切強いと思ってないので不採用。デッキタイプ的にも構築をリルテットに寄せづらいのと、押していくデッキなのに相手の手札枚数でブレるカードを入れる余裕はない。リルテットそのものは使ってて楽しいけどねぇ。
ラギト
ラギトが必要になる状況と、回復出来る状況が中々噛み合わなかった。レベル2を入れたくないのもあって不採用に。
正月トワ
茶熊ルウシェのほうが強く感じた。戦闘ダメージを受けないだけなんだよね...。
だいぶ薄く仕上がりました。次はたぶんお花見
デュエルマスターズ全国大会2019 東海エリア予選れぽ
ゴミになったミサイルを貰いに行きました。
デッキはこれ。右側のは戦利品
戦績はこちら
1回戦 勝ち
- 赤青ミッツァイル
- じゃんけん 負け
先手2ターン目から
相手ハナコ
自分ハナコ
相手ウェイボール
自分ルーター2枚とマグナ(ダンダルダ、ダンダルダ、ゼンノー)
相手マグナ(ダンダルダ、メカーネン、ゼンノー)
自分ミサイル2とザババンガヨンダムマグナで終わり
2回戦 勝ち
- シータミッツァイル
- じゃんけん 勝ち
自分ゼリー
相手なし
自分ハナコ
相手ライフ
自分オケ(パーリ)
相手オバロ、ラッキーナンバー(宣言3)
自分ルーター2枚とマグナ(1枚目ショッカーなので展開できず)
相手マグナで手札0
自分ミサイルで勝ち(ショッカー宣言4、ダンダルダ宣言7(マグナ))
3回戦 勝ち
- シータミッツァイル
- じゃんけん 勝ち
後手2ターン目から
相手ライフ
自分ハナコ
相手フライダイ
自分ハナコ、ウェイボール
相手ラッキーナンバー宣言3
自分ジョースター
相手マグナ(シャッター、ダンダルダ、ガヨンダム)
自分ミサイル2枚勝ち(ショッカー宣言3、ダンダルダ宣言3(ラッキーナンバー宣言6)ダンダルダ宣言7(マグナ))
4回戦 負け
- 青魔道具
- じゃんけん勝ち
自分ゼリー
相手なし
自分ハナコ
相手ゴンパドゥ
自分なし
相手ゴンパドゥ
自分マグナ
相手超絶
自分ウェイボール、ゼリー
相手新世壊
5回戦 勝ち
- 赤青ミッツァイル
- じゃんけん 負け
1ターン目後手から
自分ゼリー
相手ウェイボール
自分ウェイボール
相手水時計(ゼリー宣言)
自分ルーター2枚(何出したか忘れた)とマグナ(メカーネン、パーリ、ダンダルダ)、ジョースター、ミッツァイルで勝ち(ショッカー宣言4、ダンダルダ宣言7(マグナ)、ダンダルダ宣言4(ラッキーナンバー宣言9))
6回戦 勝ち
- 赤白パラス
- じゃんけん負け
2ターン目先手から
相手ミクセル
自分フライダイ
相手カマセ(ドープ)
自分寛兵衛(メカーネン)
相手マンガ(サヴァクティス、魔神轟怒)、1点通してからパラスキングとバルチュリス宣言。パラスキングをブロック。最強ハンドで勝ち。
Aブロック4位なので本戦進出
で、
本戦1回戦 負け
- シータミッツァイル
- じゃんけん負け
ミッツァイル
終わり。
どう考えても壊さないバックラスターを壊したり、効果処理順を覚えていない奴にトップミサイルされて負けました。書いている今でもイライラがやばい。
普段マトモにやってない自分が言うのもなんだけど、こんなしょうもない負け方するのがデュエルマスターズなんだよな...。
ここ勝ってたらベスト8だったからフリー素材なんだけど、負けたので何もなし。ネタにもならん。戦利品で誤魔化してるけど、本戦の相手がトップミサイル以外なら勝ち確だったから悔しい。
こっそり練ってたテトライダー!10弾で色々強化されて嬉しいんだ!
↑犯罪的可愛さ
酒場とルエルを採用して、控えめに戦っていく斧テトラです。オシャレポイントはミューエ。
↓リストはこちら↓
各カードの解説
キャトラ
減らす理由がないので3。茶熊キャトラ不採用の理由は、出したとしてもガードする以外の役目がないため。
ヘレナ
サーチ先は基本的にディーンやアヤメで、覚醒キャロを出したい時はキャロでもいい。理由としてはレベル2の重要度がそこまで高くないのと、キャロでサーチしたいカードを入れていないため。
アヤメ
2ターン目にノエルを出せる。おわり。
ディーン
序盤のドロー要員。中盤でもエマやテトラの圧力のおかげで最低限の仕事は出来る。
ハルカ
5戦に1回は欲しいタイミングがあったので1枚。サーチしない事が多い。
ミューエ
テトラで叩ける場所を無理やり作れるけど、実質強制ドローなのとレベル3が嵩張りやすいので1枚。増やしてもいい。
エマ
10弾の革命家。テトラが実質ガード持ちになり、覚醒前からでも殴りに行けるようになった。全offトリガーからの建て直しにも使える所がgod。
キャロ
最悪無くてもいいけど、ノエルが欲しい環境なので3ずつ。ノエルだけのために入れるのも微妙なのでノアを入れた。
ノエル
現環境はルーンが必要な能力が多いので、紫以外への圧力が凄まじい。WEノエルは頼りすぎると弱くなるので過信はNG。
テトラ
最近は体力5のキャラが増えてきたので、除去はついでとして考えたのがこの構築。結局殴るのでメンタルの差。
ルエル
後攻ならマリガンで戻す。先攻は最速リーダー化と同じ感覚で。
その他モンスター達
テトラで叩くので、バフォとチェスに差はない。ビーチタートルは強いので3枚。
マリガンとかいろいろ
キープ基準は普通のデッキと同じ。3ターン目にテトラでマウントを取りに行くか、ノエルで盤面を固めるかを見通したマリガンを心がける。
モンスターは基本的に全部戻す。先攻2ターン目のルエルは実質勝ちなのでキープ。キャトラは絶対に戻す。
ヘレナは残りの手札でサーチ先を変える。困ったらアヤメを持っておけば失敗はない。
酒場は基本的に覚醒前へのアクセスに使用。無理に使わず、手札が弱い時の保険として。
よかったらお試しください。
白猫tcg10弾「 THRONES 」 後半戦
前半戦はここ
白猫tcg10弾「 THRONES 」 の色々なやつ - フェリエ家の床
前半でポケモンバトルと新リーダーだけ語ったので、後半はモンスターと10弾の構築案を書き連ねていきます。発売前にメモした場所と、12月になってから編集した場所が混じってますので、支離滅裂な場所があったら教えてください。
新モンスターと回復トリガー
・先攻で使うとタウン差で押し潰せる。
・後攻で使うと宿屋や欠色などのテンポロスを防ぎ、実質的に先攻と後攻が入れ替わる。
・初手では4枚目以降の職サーチとしてキープできる。
・中盤以降だと、宿屋や酒場などの引ける確率を上げられる。
ちょっと考えるだけでこれだけ褒めることができました。
現環境でのルーン剥がしは、旧環境とは意味合いが違う。旧環境ではルーンを要求しない能力がほとんどだったが、現環境ではルーンを要求する能力を持つキャラがほとんど。よってルーン剥がしはテキストを打ち消すトリガーとして扱える状況が多くなった。アプローチをかける側はダメージを当てられるよりキツい状況は多いと思うし、青にはHRノエルが居るので尚強い。
色を指定しろ
赤とか黄とか茶熊に配るなら分かるけど、何で紫に渡したんですか?テストプレイくらいしてくれ。
橙の強くて可愛い方。チタとかラギトとかエレメとか色々。リーダーで組むならセツナが要らなくなった。今後の追加次第ではバグるので、橙にまともなリーダーは来ません。もし来たら『テストプレイスタッフ代わってください』ってメール送ります。
酒カス。こいつはやべえ。
テトラやゼロクロなどの『職サーチ非対応なせいで迫害を受けていたキャラ』が戦えるようになりました。余った職サーチを変換したり、緑のような""実質デッキが全部手札""をどのデッキでも実現出来るので素晴らしいです。
まあoffで建築しない事が1番素晴らしいので何でもいいです。 これで出来ないことは白猫TCGでは不可能なことなので。
おわり
のはらPが名古屋に来た話
今日は名古屋に行って、東京から遊びに来た友人と遊びました。
友人が新幹線で東京へ帰ったあと、折角なのでフレミに出ようとしたら、のはらPが来ました。
のはらPと対戦はできなかったけど、サインを貰えたので嬉しかったです。
しつじ