ネコカ8弾 橙の評価と総評
白猫プロジェクト トレーディングカードゲーム(白猫プロジェクトTCG) | ネコフェス ~私立茶熊学園ネコカフェスティバル~
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評価の指針
S 強すぎ。デッキに3枚入れろ。
A 無難に強い。デッキに入れてもいい。
B 使うのはコツが必要だったり、コンボ向けだったり。
C 無限回収用。デッキに入らないなら宝箱に入れればいい。
覚醒後があるキャラは評価しません。覚醒後とセットで使った場合の評価をつけます。
ラストォーー!
ゲー様
虹ルーンの数だけ攻撃+1。まだ覇眼の制御が完璧ではないため。
評価C
イオリ
テニス。橙にアンブロック付与。
評価A-
イサミ
覚醒前は1コストで小さめな踏み倒し。CCできないので、盤面の広げすぎに注意。
覚醒後はcipで橙茶熊を参照してドロー。最低でも1枚は引けるので、橙茶熊デッキであればスターになれると思います。
評価A
エレメージュ
味方のルーンからキャラを引っ張り出して突撃させる。CC不可なのと、ターン終了時に撤退する点に注意が必要。
エレメとイオリでWE王子を相手の顔にシュートすればいいと思います。
評価A
シズク
進化前が4/2なのと、覚醒後に攻撃バフなのでジャングル枠。橙茶熊が殴る時に捨て山のキャラをルーンにするので、軽率にWEキャラを入れていこう。
どうでもいいんすけど、これたぶんレイヤーミスってますよね。ぺたんこ〜って感じ。
評価S
ネクタイ緩めてるイケメンって、いいよね
ノア
アシスト茶熊で橙ルーン持ちのcipを発動させる。チタと喧嘩している。
評価A
ノクス
バースト5コストで確定除去する代わりに攻撃ぶん自傷。フラウロスは出てこないけどトリガーは出てくるので、デッキによってはアリなのでは?といったところ。ステータスが3/1なのもgood。
評価A
番長
覚醒前は橙茶熊が居たら選ばれないとか書いてある。覚醒したら自分のルーンから橙茶熊を踏み倒したり、無条件で選ばれなくなったり、とにかくすごい。そして何故か攻撃6で体力5。ポイ投げもokなのでさあ大変。
評価 S
cipで1コスト払うと即パンチ。攻撃4なので圧がすごい。イロメロだかでノーコストにするのが強いと思う。
茶熊つけて。
評価B+
ロザリア
cipで1コスト払うと捨て山からアイコン無しを山札の下に置く。紫と違ってキャラ出し入れする色でそれやるか...。
評価A
ミラ
(修正されました。無色ルーンではなく橙ルーンを参照)
大トリはミラ様。cip1コストで相手のキャラに最大3ダメと、起動で橙茶熊を手札に戻せる。
細かい気配りの塊だけど、頼りすぎると引けない時にプラン崩壊しそう。
評価A
総評!
とりあえずルウシェがおかしい。不具合に片足突っ込んでる。
あとは緑同様に細かい強化が来てるのが良いっすね。手札管理が少し難しいのが気になるところ。
(2019/03/27)
勘違いしていた箇所を修正。
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ネコカ8弾 紫の評価と総評
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評価の指針
S 強すぎ。デッキに3枚入れろ。
A 無難に強い。デッキに入れてもいい。
B 使うのはコツが必要だったり、コンボ向けだったり。
C 無限回収用。デッキに入らないなら宝箱に入れればいい。
覚醒後があるキャラは評価しません。覚醒後とセットで使った場合の評価をつけます。
シャルロット...(鳴き声)
虚の王
評価C
エディ
ウォリアーが居たら3/4になる。CCコスト2なのが弱い。てか覚醒すればよくね?
評価C
オウガ
アシスト茶熊で新品のキャラに1点ばらまき。ダークアイアンスカルカー。美女と柴犬に利用されている。
評価B
クレティア
自ターン終了時、味方1人に1点ヒール。おわり。
評価C
ジーク
ダメカンの数だけ攻撃が上がるリベンジキャラ。4点乗ってたらガー不になるけど、トリガーで落ちるようになってしまう。結局1-2点乗ってる状態が1番強いと思います。
評価B+
時代劇シャルロット
紫茶熊オウガと一緒に使え ってことらしい。そうじゃなくても均衡してる盤面に穴を開けてメチャクチャ出来るので強い。ビーチタートルが強いんだから強いに決まってる。
評価A+
シャルロット
いくらシャルロットが好きでもこれは...。
レベルもステータスも能力も中途半端なので、使うにはかなりの介護が必要だと思います。
評価C
ダイフクをいじめるな
プリフィカ
バースト3コストで味方キャラの攻撃を所持ルーンの数だけ+1。とりあえず紫茶熊レインがバグる。
評価A+
ユキムラ
覚醒前は2/4で、覚醒後は体力バフ。
起動1コストで紫茶熊に捨て山から紫ルーンを付ける。色んなキャラがポイ投げ可能になるので、メチャクチャすごくつよい。紫茶熊レインがちょっとだけ元気になる。
評価S
リアム
覚醒前は紫茶熊が出る度、ダメージを受けて"いない"キャラに1点ダメージ。覚醒後は紫茶熊が出る度、ダメージを受けて"いる"キャラに1点ダメージ。間違えないように注意したい。
覚醒した時のオマケとして紫茶熊に捨て山からルーンを付ける事が出来る。紫茶熊レインと相性がいい。
評価A+
ザック
⬆️のリアムと絵が繋がる。尊い。
紫茶熊が居たら突破5/4になるのと、起動1コストで自身のルーンを捨ててoffを感電させる。エクセリア好きな人はマジでビジプルに文句言った方がいいと思う。
評価A+
総評!
https://lfcharlotteferrier.hatenadiary.com/entry/2019/03/17/025824
ここで茶熊レインやべーwおもしれーwとか言ってたんですけど、冗談で済まなくなって参りました。ジャングルではケンカは挨拶なので、相手の顔面に20点くらいぶち込んでみましょう。ジャングルでは力そこパワーなのです。
紫って、パワーバランスの調整が難しそうですよね。
(2019/03/27)
勘違いしていた箇所を修正。
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ネコカ8弾 緑の評価と総評
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評価の指針
S 強すぎ。デッキに3枚入れろ。
A 無難に強い。デッキに入れてもいい。
B 使うのはコツが必要だったり、コンボ向けだったり。
C 無限回収用。デッキに入らないなら宝箱に入れればいい。
覚醒後があるキャラは評価しません。覚醒後とセットで使った場合の評価をつけます。
あと半分...
ヴィタ
顔がいい。使い方があったら教えてください。
評価C (無限回収したい)
ウェルナー
毒マーカー付いてる敵がいたらcip1ドロー。テニスアイラで毒つけてからウェルナー出してドローする動きがメチャクチャ強いと思います。3コストかかるけど手札消費ゼロで敵に毒を付けつつレベル4に行けるので、緑デッキのメインエンジンになりそう。
評価A+
エシリア
覚醒を持ってるだけで実質何度でもアンブロックで殴れるのがすごい。覚醒後のレベルが3だったら不具合だった。
アイシャのおもちゃになる事は回避出来た。
評価S
ギャスパー
バースト2コストでバトルダメージ無効。戦闘ダメージを受けなくなるのは書いてある事よりも強いんで、ジャングルの王になりたい人は3枚入れましょう。
評価A
ケネス
緑キャラが殴る時に攻撃+1を付与するシステムキャラ。強いかと言われたらわからんと答えるタイプのやつ。流行らないとは思うけど使われそう。
評価A-
コヨミ
共通で緑茶熊が受ける戦闘ダメージを軽減。覚醒後は起動2コストで緑茶熊に捨て山の緑ルーンを付ける効果が追加。とりあえずポイ投げして、ガードかダメージブロックのルーンを付けろって事です。
評価S
ダンダァ
評価S
ツキミ
緑ルーン持ちの茶熊が居たら、cipで敵1体に感電。
そういえば感電って食らったことないわ。
評価B
かわいい
ハルカ
覚醒前のステータスは2/4。覚醒後のステータス修正は体力。
ポイ投げで緑茶熊が場に出る度にトップチェックができるようになる。即キープしてターンを返せば心理戦ができる。
評価A
マリ
アシスト茶熊で緑茶熊1体が受ける戦闘ダメージを2軽減する。書き方が不親切ですが、起動時に誰が軽減するのかを選択するらしいです。
評価B
ツキミ
登場時に緑茶熊が居たら相手1体をoffにできる。もう1つは緑茶熊が登場するたびにoffを感電。これができるなら何故エクセリアを二連撃だけにしたんだ。二連撃のコスト査定どんだけ重いんだよ。
評価S
総評!
テクニカルなキャラが多い。半分空気になってた状態異常がどんどん実用的になるのはイイネ!って感じです。昔より手札効率が良くなっているように感じました。
(2019/03/27)
勘違いしていた箇所を修正。
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ネコカ8弾 黄の評価と総評
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評価の指針
S 強すぎ。デッキに3枚入れろ。
A 無難に強い。デッキに入れてもいい。
B 使うのはコツが必要だったり、コンボ向けだったり。
C 無限回収用。デッキに入らないなら宝箱に入れればいい。
覚醒後があるキャラは評価しません。覚醒後とセットで使った場合の評価をつけます。
いくぞぉー!
アレン
強制ガード。狙い撃ちの方が強いので微妙。
評価C
ヴィクトリア
バースト2コストで全体の攻撃を+1。バフに色指定がないのと、使用後に1レベル3/1の特攻部隊になれる。
評価B+
エクセリア
パス
オスクロル
アシスト茶熊で黄茶熊にダメージブロック付与。戦闘ダメージは受けてしまうが、それでも強いもんは強い。青茶熊のオモチャになりそう。
評価A
覚醒前は攻撃4とかいうバケモン。覚醒後は自身以外の黄茶熊の攻撃を+1。さらにそいつらが登場する"たび"に相手キャラへ1ダメージ。まさにジャングルの女王。絵も可愛いのでケチを付ける点がない。
評価 S
キアラ
覚醒前は打たれ弱いが、覚醒後は白猫プロジェクトを再現しましたとでも言わんばかりの耐久性能。ポイ投げNGなので光の会堂とか虹たぬきで介護したい。
会堂が2枚あればソアラを完封できるヤバいキャラ。
評価B+
ゲオルグ
黄茶熊が"攻撃"でデッキにダメージを入れる度に攻撃+1。遠慮すんなし。
評価C
スモモ
自身の攻撃で相手のデッキに与えるダメージを+2する。直ダメじゃないから色んなものが反応しないし、体力3なら攻撃+2でよかったじゃん。遠慮すんなし。
評価C
ディラン
6弾茶熊ノア(狙い撃ち)の相互互換のような性能。単体で出来る事とレベルを考えると、茶熊ノアの方が強いと思います。とはいえレベルと色が違うという事は役割が違うというわけで。
評価 A
テーラ
手札のカードが捨て山に置かれる"たび"に自身ガー不。アシストを使うだけで達成できるので、わりと条件は緩い。ところで""たび""って何?
評価B+
ヒロ
王じゃないんだ...って思いました。やる事も相手キャラに1点ダメージ与えてから自身2点ヒール。テキスト不備であることを信じたい。
評価C
エクセリア
黄茶熊が居ると二連撃になる。HRなのにそんな控えめでいいんですか?
評価B-
総評!
既存のデッキに入る!ってカードと、何かのデッキに入れよう!ってカードが多いです。黄色メインで茶熊を組むのは難しいかも...?
(2019/03/27)
勘違いしていた箇所を修正。
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ネコカ8弾 青の評価と総評
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S 強すぎ。デッキに3枚入れろ。
A 無難に強い。デッキに入れてもいい。
B 使うのはコツが必要だったり、コンボ向けだったり。
C 無限回収用。デッキに入らないなら宝箱に入れればいい。
覚醒後があるキャラは評価しません。覚醒後とセットで使った場合の評価をつけます。
いくぞー!
蒼の王
テニス。今後の環境次第。
評価B
アヤツグ
体力残り1の時に防御したらそのまま攻撃が山に来るらしい。それでも数字バトルするだけなら強い。
評価B
オリアンヌ
書いてあることが雑。でも嫌いじゃない。
評価B
バイパー
出した時に青茶熊がいたら1体疑似感電なので、まあまあ強い。CCに2コスト要求しているところがマイナスポイント。WEアイリスを捨て山に置くとかでいいのに。遠慮すんなし。
評価B+
ミハネ
バースト2コストで1体全快。このゲームCCしたら全快するんだよな。
評価B-
ミレイユ
ターン終了時に青茶熊リジェネ。普通に強い。ヨシュアと相性が良すぎる。
評価A
めあ
覚醒前3/3なので強い。ミレイユで全員起こせるじゃん!すげー!
評価A-
もう見た
評価A
ヨナ
覚醒後は雑に強いけどポイ投げ不可。数字が増えるキャラ特有の打たれ弱さもあって、一発芸キャラの印象が強い。
評価B+
ルカ
青茶熊が登場する度に自身1点ヒール。体力5なのでダメージトリガー1枚なら受けてから全回復できる。能動的にヒール出来るのがやばい。
覚醒後は青茶熊がいたら狙い撃ちができるようになる。両方ともCC前提とはいえ、コストとリターンが見合っていると思います。
評価S
レイン
アシスト茶熊でoffに2ダメージ。弱くはないけど入らない枠になりそう。WEアイリスに100ダメージとかでよかったのに。
評価B
あいうえお
バイパーに謝れ
評価S
総評!
青色じゃなくてビーチタートル色だと思います。ルカよりもヨシュアミレイユの方がやばいのでは...?
次!黄色!
(2019/03/27)
勘違いしていた箇所を修正
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ネコカ8弾 赤の評価と総評
白猫プロジェクト トレーディングカードゲーム(白猫プロジェクトTCG) | ネコフェス ~私立茶熊学園ネコカフェスティバル~
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評価の指針
S 強すぎ。デッキに3枚入れろ。
A 無難に強い。デッキに入れてもいい。
B 使うのはコツが必要だったり、コンボ向けだったり。
C 無限回収用。デッキに入らないなら宝箱に入れればいい。
覚醒後があるキャラは評価しません。覚醒後とセットで使った場合の評価をつけます。
れっつごー!
アイシャ 私立茶熊学園2018ver.
(誘発)赤ルーンが2つあると、味方の赤茶熊が登場する"たび"に直ダメ1点
アイシャ 私立茶熊学園2018ver.
味方に赤茶熊が居ると二連撃、味方の赤茶熊を出す""たびに""相手のデッキを1枚捨てる
これ出してゲームエンドまで持っていく状況って、たぶん普通に殴っても勝てるよねって思いました。フィニッシャーというよりは、試合の序盤から終盤まで相手に精神的ストレスを与える枠。
使われた場合は雑にポイ投げ覚醒されてメチャクチャしてくるのが不快度高め。
評価:不具合
イスカ (略)
味方の赤キャラの効果でヒールすると相手の山に直ダメ2点。要求ルーンとヒール対象に色指定がないのでオシャレ度高め。書いてあることは強い。
評価B+
ガレア
(めんどくさいので今後もキャラ名のみでいきます)
白猫TCG史上最強のカード!?3月7日公開のネモとヨシュア! - フェリエ家の床
過去記事で汎用になりそうとか書いたら全色に配られたすごい人。殴れる状況があるとは思えないけど攻撃5、場に残して殴りに行かないと思うけど体力3なので色々注意。
評価A+
紅の王
テニス。赤が欲しい能力を持ってはいるけど多分使わない。ソウル要求じゃなくてアシストテニスとかでよかったのに。
評価B
にーに
覚醒前は3/3なので無難オブ無難。茶熊の攻撃を+1して、そいつらの効果ダメージを通すと1枚ドローする。
職サーチを捨ててステータスを優先するかはデッキによる。
評価A+
シルヴィア
自ターン中に赤キャラが撤退すると、相手の山に1点。ルーン要求してなかったら輝いてた。
覚醒シルヴィア
ポイ投げ覚醒すると、横の赤キャラが撤退した時に直ダメが入る。名前に茶熊って書いてあれば評価不具合だった。
評価B+
セイヤ
赤茶熊が攻撃する""たび""に攻撃+1。マールが横にいたらムキムキになる。レベル4なのが良調整。
評価 B+
光ってない方のマール
赤茶熊が直ダメを入れると味方に2点ヒール。ヒール先の指定がない。
評価B+
ラディウス
バースト2コストで赤キャラに攻撃バフ。+3とかでも充分強いと思うけど使われるかは不明。
評価A-
リュオン
赤キャラが登場する"たび"に味方を1点ヒール。体力4なのがやばい。これたぶん黒猫でコンボデッキ組めるようにしたかったんだと思う。
評価A
ルビィ
まさか最後に紅の王 茶熊ver.が待っているとは思わなかった。なんなら総合的に王より強い。縛りはキツいけどコレ入れてるデッキが場に出すキャラなんて茶熊しかいねーよ。
評価S
光ってるマール
一緒にバスケしたい。ハッピーキャッチパスって書いてあるけど全然ハッピーじゃねえ。作った奴の頭がハッピー。無限回収する人は頑張ってください。
評価 SS+と不具合の間
赤おわり!以下総評!
盤面同数の時にアイシャマール通したら8割勝ち。組む時はアイシャマールって言いながらスリーブに入れましょう。ジャングルでは強いやつが1番強いんです。
黒猫組はサーチ効かないぶんテキスト強めで、コスト査定が緩めに感じる。今後は何が起こってもおかしくはない。
(2019/03/27)
勘違いしていた箇所を修正。
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3月17日 花粉症と小鳥と鈴と
ハロウィンオスクロルのデッキに入ってるメルクリオを見て、とりあえず茶熊レインと相性がいいなって思った。もしかすると""ヤベーこと""出来るんじゃねえかなぁ...
形にはしません。ハロウィンのデッキ売ってないので。誰かくれ。
ネコカ触って無さすぎ故に何も書くことがないので、デュエルマスターズのしょーもないネタを書きます。
ガンバトラーガチャセブン
ヤッタレマン→ガチャダマン(ヤッタレロボが大当たりでダンガスティックとバツトラも強い。コスト5以上だったらシャダンQも出せる)→なんか*1 出してからガンバトラー*2
*1)前のターンあるいはガンバトラーを出すターン、シャダンQを出していて"なんか"がパーリ騎士かもみ人だった場合、マキシマムが打てる。
シャダンQはガンバトラー参照でも出せる。その場合は召喚酔いに注意。
*2)引きに自信があるなら、パーリorもみ人+ガンバトラー2枚とジョラゴンjoeで突っ込む。運だけ。
真ジョラゴンループ
プラモデール2(マンハッタンの生まれ変わりみたいなやつ)
ガヨウ神2
ポクちん2
最終兵ッキー
(GRゾーンにツタンメカーネン)
頭で考えてた時はどーーーやって回すんすか!ってなってたけど、文字にしたら既存パターンのデッドソードを最終兵ッキーにするだけだった。デュエマ簡単。
変なトリガー踏む可能性ゼロだし、最悪ストックミスってもポクちんで山回復して兵ッキーでジョラゴン片方起こしたら何度でもやり直せる。
ループとして見るならこっちの方が強いけど、マンハッタンの召喚制限ないのってどうなんだろう。バスターダンテ消えてデスザークも自然消滅したから無しでもいいんかね?
スロットンで盤面にゴミ並べまくって遊んでも、最終兵ッキーさえストック出来ればお掃除できるし、デッキ診断ループみたいな事もできそう。マナはまあ良いとして盾落ちはどうすんだ。殴るんか?
以上。オレガオーラとかいうやつは絶十とかスコーラーくらいのヤバいやつが来ない限り考える必要なさそう。
リプとかで意見ください。DMPが見てるかは知らんけど
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