ネコカ8弾 無色のキャラとスターター限定オスクロル&バイパー
無色とスターター忘れてんじゃねーよボケ!!ってDMきました。マジで忘れてましたごめんなさい。
参ります
テニスキャトラ
テニスキャラを捨て山から回収。たぶんデッキの枠がない。今回のテニスキャラをコレで拾って、そのまま重ねて使えって事ですね。暫定緑のオモチャ。
覚醒ウィズ
覚醒拾うのはわかるんだけど、レベル3なのがやばい。覚醒レベル5のキャラは、色ルーン2つと無色1つを要求することが多いんで、ウィズで覚醒を拾ったと思ったら突然すごいのが飛んできます。よって覚醒レベル5のキャラに突然メチャクチャされる事が増えました。気をつけてください。
虹たぬき
前情報では強いんじゃね?って思ったけど、8弾にルーン付けたり拾ったりするキャラが多かったんで微妙でした。それでもキャトラを捨てて虹たぬきを入れるデッキはあると思うんで、一考してみては?
オウガ
禁断のレベルリセット。ついでに相手のキャラの行動を止められる。場に居るオウガに美女オウガ美女オウガ美女って重ねてジャングルの王になろう。
オスクロル
6/6突破がエラい。状態異常には詳しくないんで、専門家の方に指示を仰いでください。7コストなのでハルカでサーチできる。
バイパー
混色デッキに入ってるカードなので、当然のように色指定がない。攻撃デバフかけて色んなキャラを処理しような。お兄さんとの約束だぞ。
おわり!これで本当の本当に完結
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ネコカ8弾 モンスターとかタウンとか
忘れてました。評価とかはちょっと違うと思うんで、思ったことだけ。
モンスター
5コストで自分の赤ルーン持ちの攻撃ぶんダメージ。弱くはないけどトリガー効果が弱すぎる。ルーンを剥がしてもジャングルでは勝てない。
手札の赤茶熊を見せて、レベル分だけ直ダメ。これを使いたい時にレベル5は持っているはずなので、邪龍より強いと思います。普通の赤でも茶シャルとユキムラあれば4点なのってすごいね。
4コストで青茶熊が連パンする3点トリガー。すごすぎて何回か読み直した。そりゃヨナに茶熊付かねえわ。
イキリネズミ。ジャングルで生き残る気あるの?
黄茶熊が狙い撃ちになる。4コスト払うなら4コストで狙い撃ち用意しろよって思いました。中盤以降で引いた時のパワーはかなり高いので、賛否両論といったところ。
ドローは強いけど、いつ使うのかが不明。序盤は面展開したいし、終盤は引きたくない。
守り方を間違えると全滅してターンが帰ってくるので危険。トリガー効果は弱いので殴って3枚踏もう。ジャングルではダメージに影響のないカードは全て同じなんだ。
トリガー効果の塊。ビーチタートルに憧れたモンスターって感じ。弱くはないけど使うかはわからない。
ボスなのに2コストって恥ずかしくないの?
とりあえず紫茶熊レインが元気になる。ルーン剥がしトリガーの対策にはなるけど、対策とか関係なく入れると思う。
いかにも紫っぽいやつ。でもたぶん使わない。
今まではレベル合わない盤面だとトリガー踏みに行くしか無かったけど、変なトリガーを踏む必要が無くなった。橙同士の対戦はシュート合戦なので、橙にはルーン剥がしを入れていいと思う。考えるのが嫌な人は死にかけのキャラを手札に戻してルウシェを出そう。
タウン
よくわからん。誰か強さを説明してくれ。
実質3コスト払ってタウン減らしてまでしたい事か?って思いました。詰めに使う場合でも-1だろうが-100だろうが寝てたら意味無いわけで。これが全てのダメージを1減らすとかなら強かったと思います。
不具合コンビ。強いて弱い所を言うなら建設トリガーが使えなくなる。
わざわざ紫茶熊で耐久することってあるんですかね?多分ないと思う。
実質3コスト払ってまで以下同文。終盤でドローすることもなさそう。
おわり。全120枚レビューでした。
全体的に攻撃と体力の数値が1段階上がったのかな?って思いました。モンスターは相変わらずの似たり寄ったりな感じでしたが、タウンは待望のマルチカラーが登場。どこかワンパターンだったネコカにも、味付けのバリエーションが増えたように感じます。
とりあえずタウンのカード光らせてくれ。反りで宿屋がわかるからスリーブを薄くできないんじゃ。
Twitterのリプライとかブログのコメントで、質問とか聞きたいこととか冷やかしとか色々受け付けてます。お気軽にどうぞ。
(2019/03/27)
勘違いしていた箇所を修正。
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ネコカ8弾 橙の評価と総評
白猫プロジェクト トレーディングカードゲーム(白猫プロジェクトTCG) | ネコフェス ~私立茶熊学園ネコカフェスティバル~
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評価の指針
S 強すぎ。デッキに3枚入れろ。
A 無難に強い。デッキに入れてもいい。
B 使うのはコツが必要だったり、コンボ向けだったり。
C 無限回収用。デッキに入らないなら宝箱に入れればいい。
覚醒後があるキャラは評価しません。覚醒後とセットで使った場合の評価をつけます。
ラストォーー!
ゲー様
虹ルーンの数だけ攻撃+1。まだ覇眼の制御が完璧ではないため。
評価C
イオリ
テニス。橙にアンブロック付与。
評価A-
イサミ
覚醒前は1コストで小さめな踏み倒し。CCできないので、盤面の広げすぎに注意。
覚醒後はcipで橙茶熊を参照してドロー。最低でも1枚は引けるので、橙茶熊デッキであればスターになれると思います。
評価A
エレメージュ
味方のルーンからキャラを引っ張り出して突撃させる。CC不可なのと、ターン終了時に撤退する点に注意が必要。
エレメとイオリでWE王子を相手の顔にシュートすればいいと思います。
評価A
シズク
進化前が4/2なのと、覚醒後に攻撃バフなのでジャングル枠。橙茶熊が殴る時に捨て山のキャラをルーンにするので、軽率にWEキャラを入れていこう。
どうでもいいんすけど、これたぶんレイヤーミスってますよね。ぺたんこ〜って感じ。
評価S
ネクタイ緩めてるイケメンって、いいよね
ノア
アシスト茶熊で橙ルーン持ちのcipを発動させる。チタと喧嘩している。
評価A
ノクス
バースト5コストで確定除去する代わりに攻撃ぶん自傷。フラウロスは出てこないけどトリガーは出てくるので、デッキによってはアリなのでは?といったところ。ステータスが3/1なのもgood。
評価A
番長
覚醒前は橙茶熊が居たら選ばれないとか書いてある。覚醒したら自分のルーンから橙茶熊を踏み倒したり、無条件で選ばれなくなったり、とにかくすごい。そして何故か攻撃6で体力5。ポイ投げもokなのでさあ大変。
評価 S
cipで1コスト払うと即パンチ。攻撃4なので圧がすごい。イロメロだかでノーコストにするのが強いと思う。
茶熊つけて。
評価B+
ロザリア
cipで1コスト払うと捨て山からアイコン無しを山札の下に置く。紫と違ってキャラ出し入れする色でそれやるか...。
評価A
ミラ
(修正されました。無色ルーンではなく橙ルーンを参照)
大トリはミラ様。cip1コストで相手のキャラに最大3ダメと、起動で橙茶熊を手札に戻せる。
細かい気配りの塊だけど、頼りすぎると引けない時にプラン崩壊しそう。
評価A
総評!
とりあえずルウシェがおかしい。不具合に片足突っ込んでる。
あとは緑同様に細かい強化が来てるのが良いっすね。手札管理が少し難しいのが気になるところ。
(2019/03/27)
勘違いしていた箇所を修正。
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ネコカ8弾 紫の評価と総評
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評価の指針
S 強すぎ。デッキに3枚入れろ。
A 無難に強い。デッキに入れてもいい。
B 使うのはコツが必要だったり、コンボ向けだったり。
C 無限回収用。デッキに入らないなら宝箱に入れればいい。
覚醒後があるキャラは評価しません。覚醒後とセットで使った場合の評価をつけます。
シャルロット...(鳴き声)
虚の王
評価C
エディ
ウォリアーが居たら3/4になる。CCコスト2なのが弱い。てか覚醒すればよくね?
評価C
オウガ
アシスト茶熊で新品のキャラに1点ばらまき。ダークアイアンスカルカー。美女と柴犬に利用されている。
評価B
クレティア
自ターン終了時、味方1人に1点ヒール。おわり。
評価C
ジーク
ダメカンの数だけ攻撃が上がるリベンジキャラ。4点乗ってたらガー不になるけど、トリガーで落ちるようになってしまう。結局1-2点乗ってる状態が1番強いと思います。
評価B+
時代劇シャルロット
紫茶熊オウガと一緒に使え ってことらしい。そうじゃなくても均衡してる盤面に穴を開けてメチャクチャ出来るので強い。ビーチタートルが強いんだから強いに決まってる。
評価A+
シャルロット
いくらシャルロットが好きでもこれは...。
レベルもステータスも能力も中途半端なので、使うにはかなりの介護が必要だと思います。
評価C
ダイフクをいじめるな
プリフィカ
バースト3コストで味方キャラの攻撃を所持ルーンの数だけ+1。とりあえず紫茶熊レインがバグる。
評価A+
ユキムラ
覚醒前は2/4で、覚醒後は体力バフ。
起動1コストで紫茶熊に捨て山から紫ルーンを付ける。色んなキャラがポイ投げ可能になるので、メチャクチャすごくつよい。紫茶熊レインがちょっとだけ元気になる。
評価S
リアム
覚醒前は紫茶熊が出る度、ダメージを受けて"いない"キャラに1点ダメージ。覚醒後は紫茶熊が出る度、ダメージを受けて"いる"キャラに1点ダメージ。間違えないように注意したい。
覚醒した時のオマケとして紫茶熊に捨て山からルーンを付ける事が出来る。紫茶熊レインと相性がいい。
評価A+
ザック
⬆️のリアムと絵が繋がる。尊い。
紫茶熊が居たら突破5/4になるのと、起動1コストで自身のルーンを捨ててoffを感電させる。エクセリア好きな人はマジでビジプルに文句言った方がいいと思う。
評価A+
総評!
https://lfcharlotteferrier.hatenadiary.com/entry/2019/03/17/025824
ここで茶熊レインやべーwおもしれーwとか言ってたんですけど、冗談で済まなくなって参りました。ジャングルではケンカは挨拶なので、相手の顔面に20点くらいぶち込んでみましょう。ジャングルでは力そこパワーなのです。
紫って、パワーバランスの調整が難しそうですよね。
(2019/03/27)
勘違いしていた箇所を修正。
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ネコカ8弾 緑の評価と総評
白猫プロジェクト トレーディングカードゲーム(白猫プロジェクトTCG) | ネコフェス ~私立茶熊学園ネコカフェスティバル~
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評価の指針
S 強すぎ。デッキに3枚入れろ。
A 無難に強い。デッキに入れてもいい。
B 使うのはコツが必要だったり、コンボ向けだったり。
C 無限回収用。デッキに入らないなら宝箱に入れればいい。
覚醒後があるキャラは評価しません。覚醒後とセットで使った場合の評価をつけます。
あと半分...
ヴィタ
顔がいい。使い方があったら教えてください。
評価C (無限回収したい)
ウェルナー
毒マーカー付いてる敵がいたらcip1ドロー。テニスアイラで毒つけてからウェルナー出してドローする動きがメチャクチャ強いと思います。3コストかかるけど手札消費ゼロで敵に毒を付けつつレベル4に行けるので、緑デッキのメインエンジンになりそう。
評価A+
エシリア
覚醒を持ってるだけで実質何度でもアンブロックで殴れるのがすごい。覚醒後のレベルが3だったら不具合だった。
アイシャのおもちゃになる事は回避出来た。
評価S
ギャスパー
バースト2コストでバトルダメージ無効。戦闘ダメージを受けなくなるのは書いてある事よりも強いんで、ジャングルの王になりたい人は3枚入れましょう。
評価A
ケネス
緑キャラが殴る時に攻撃+1を付与するシステムキャラ。強いかと言われたらわからんと答えるタイプのやつ。流行らないとは思うけど使われそう。
評価A-
コヨミ
共通で緑茶熊が受ける戦闘ダメージを軽減。覚醒後は起動2コストで緑茶熊に捨て山の緑ルーンを付ける効果が追加。とりあえずポイ投げして、ガードかダメージブロックのルーンを付けろって事です。
評価S
ダンダァ
評価S
ツキミ
緑ルーン持ちの茶熊が居たら、cipで敵1体に感電。
そういえば感電って食らったことないわ。
評価B
かわいい
ハルカ
覚醒前のステータスは2/4。覚醒後のステータス修正は体力。
ポイ投げで緑茶熊が場に出る度にトップチェックができるようになる。即キープしてターンを返せば心理戦ができる。
評価A
マリ
アシスト茶熊で緑茶熊1体が受ける戦闘ダメージを2軽減する。書き方が不親切ですが、起動時に誰が軽減するのかを選択するらしいです。
評価B
ツキミ
登場時に緑茶熊が居たら相手1体をoffにできる。もう1つは緑茶熊が登場するたびにoffを感電。これができるなら何故エクセリアを二連撃だけにしたんだ。二連撃のコスト査定どんだけ重いんだよ。
評価S
総評!
テクニカルなキャラが多い。半分空気になってた状態異常がどんどん実用的になるのはイイネ!って感じです。昔より手札効率が良くなっているように感じました。
(2019/03/27)
勘違いしていた箇所を修正。
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ネコカ8弾 黄の評価と総評
白猫プロジェクト トレーディングカードゲーム(白猫プロジェクトTCG) | ネコフェス ~私立茶熊学園ネコカフェスティバル~
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評価の指針
S 強すぎ。デッキに3枚入れろ。
A 無難に強い。デッキに入れてもいい。
B 使うのはコツが必要だったり、コンボ向けだったり。
C 無限回収用。デッキに入らないなら宝箱に入れればいい。
覚醒後があるキャラは評価しません。覚醒後とセットで使った場合の評価をつけます。
いくぞぉー!
アレン
強制ガード。狙い撃ちの方が強いので微妙。
評価C
ヴィクトリア
バースト2コストで全体の攻撃を+1。バフに色指定がないのと、使用後に1レベル3/1の特攻部隊になれる。
評価B+
エクセリア
パス
オスクロル
アシスト茶熊で黄茶熊にダメージブロック付与。戦闘ダメージは受けてしまうが、それでも強いもんは強い。青茶熊のオモチャになりそう。
評価A
覚醒前は攻撃4とかいうバケモン。覚醒後は自身以外の黄茶熊の攻撃を+1。さらにそいつらが登場する"たび"に相手キャラへ1ダメージ。まさにジャングルの女王。絵も可愛いのでケチを付ける点がない。
評価 S
キアラ
覚醒前は打たれ弱いが、覚醒後は白猫プロジェクトを再現しましたとでも言わんばかりの耐久性能。ポイ投げNGなので光の会堂とか虹たぬきで介護したい。
会堂が2枚あればソアラを完封できるヤバいキャラ。
評価B+
ゲオルグ
黄茶熊が"攻撃"でデッキにダメージを入れる度に攻撃+1。遠慮すんなし。
評価C
スモモ
自身の攻撃で相手のデッキに与えるダメージを+2する。直ダメじゃないから色んなものが反応しないし、体力3なら攻撃+2でよかったじゃん。遠慮すんなし。
評価C
ディラン
6弾茶熊ノア(狙い撃ち)の相互互換のような性能。単体で出来る事とレベルを考えると、茶熊ノアの方が強いと思います。とはいえレベルと色が違うという事は役割が違うというわけで。
評価 A
テーラ
手札のカードが捨て山に置かれる"たび"に自身ガー不。アシストを使うだけで達成できるので、わりと条件は緩い。ところで""たび""って何?
評価B+
ヒロ
王じゃないんだ...って思いました。やる事も相手キャラに1点ダメージ与えてから自身2点ヒール。テキスト不備であることを信じたい。
評価C
エクセリア
黄茶熊が居ると二連撃になる。HRなのにそんな控えめでいいんですか?
評価B-
総評!
既存のデッキに入る!ってカードと、何かのデッキに入れよう!ってカードが多いです。黄色メインで茶熊を組むのは難しいかも...?
(2019/03/27)
勘違いしていた箇所を修正。
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ネコカ8弾 青の評価と総評
白猫プロジェクト トレーディングカードゲーム(白猫プロジェクトTCG) | ネコフェス ~私立茶熊学園ネコカフェスティバル~
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S 強すぎ。デッキに3枚入れろ。
A 無難に強い。デッキに入れてもいい。
B 使うのはコツが必要だったり、コンボ向けだったり。
C 無限回収用。デッキに入らないなら宝箱に入れればいい。
覚醒後があるキャラは評価しません。覚醒後とセットで使った場合の評価をつけます。
いくぞー!
蒼の王
テニス。今後の環境次第。
評価B
アヤツグ
体力残り1の時に防御したらそのまま攻撃が山に来るらしい。それでも数字バトルするだけなら強い。
評価B
オリアンヌ
書いてあることが雑。でも嫌いじゃない。
評価B
バイパー
出した時に青茶熊がいたら1体疑似感電なので、まあまあ強い。CCに2コスト要求しているところがマイナスポイント。WEアイリスを捨て山に置くとかでいいのに。遠慮すんなし。
評価B+
ミハネ
バースト2コストで1体全快。このゲームCCしたら全快するんだよな。
評価B-
ミレイユ
ターン終了時に青茶熊リジェネ。普通に強い。ヨシュアと相性が良すぎる。
評価A
めあ
覚醒前3/3なので強い。ミレイユで全員起こせるじゃん!すげー!
評価A-
もう見た
評価A
ヨナ
覚醒後は雑に強いけどポイ投げ不可。数字が増えるキャラ特有の打たれ弱さもあって、一発芸キャラの印象が強い。
評価B+
ルカ
青茶熊が登場する度に自身1点ヒール。体力5なのでダメージトリガー1枚なら受けてから全回復できる。能動的にヒール出来るのがやばい。
覚醒後は青茶熊がいたら狙い撃ちができるようになる。両方ともCC前提とはいえ、コストとリターンが見合っていると思います。
評価S
レイン
アシスト茶熊でoffに2ダメージ。弱くはないけど入らない枠になりそう。WEアイリスに100ダメージとかでよかったのに。
評価B
あいうえお
バイパーに謝れ
評価S
総評!
青色じゃなくてビーチタートル色だと思います。ルカよりもヨシュアミレイユの方がやばいのでは...?
次!黄色!
(2019/03/27)
勘違いしていた箇所を修正
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