ネコフェス発売からの色々
しつじです。
お前のかーちゃんシャルロットー!(いいなぁ...)
ネコフェスのカードはギガサイバー(ガレアやセツナ等の0コストになるアレ)しか使ってません。あれリベンジ登場とかカウンター登場とか呼ぶとカッコよくないですか?
発売前に強いとか弱いとかを全カードでやったにも関わらず、このやる気のなさ。何が原因なのかを考えてみました。
1.殴りづらい
はい。大きな理由はこれだと思います。
茶熊はよほどの変態でもない限り、横に広げて戦うデッキになります。そういう設計がされているはず。
なのにコストが重かったり、既存の茶熊と噛み合わせが悪かったりと、複雑な事情を抱えて戦っています。
ネコフェスのおかげで2色や3色が組みやすくなった点は素晴らしいと思います。ですが、茶熊キャラに激強な組み合わせがあるわけではありません。あったとしても実戦ではなかなか達成できないものばかりです。
2.コストに対してのリターンが貧弱
序盤に覚醒して相手にプレッシャーを与えるキャラがいません。覚醒前のコストが重く、覚醒後も数字バトルで有利を取りに行く効果ばかり。自身が数字バトルに強くなるわけでもなく、色の格差もひどいです。
格差は通常のデッキに対しても存在しています。多少は配られるべきであるサーチ効果もなく、引いたカードと茶熊アイリスで戦うことを強いられています。赤紫橙はイグニチタもありますが、そこで3コストも消費しているので強い盤面は作れません。
3.揃わないと弱いし、揃えても最強ではない。
ネコフェスの新規カードは9割がコレに悩んでいると思います。揃えるだけならソアラを使った方が強いのは仕方ないんですが、茶熊の場合は揃えた後に待っているものが勝利ではありません。強い盤面だけです。
赤の場合は白猫TCGの最強ペアでもあるアイシャマールや、単体性能最強のシャルロットが居ます。が、配られた手札で戦えるほど器用ではなく、使うカードが多いせいで相手の攻撃を受けられるキャラがいません。引きが噛み合えば普通のシャルロットより強いです。
紫はそもそもミラヴィルやハロウィンオスクロルが強すぎるので、わざわざ茶熊で固めるメリットが少なく感じます。固めた先に待つものは手札事故です。
橙はWEアイリスで殴っててください。それ以上強いことはこのゲームにはありません。茶熊は器用貧乏すぎるので、手札が足りません。
青は茶熊に拘った場合、勝ちきれないデッキしか組めないと思います。普通のデッキにノアとかルカとかを出張しましょう。茶熊デッキと言い張れるメンタルが必要です。
黄色は盤面有利を作るプロですが、トリガーや狙い撃ちなどで崩されると終わります。ゲームを終わらせるカードがないのでロングゲームになってしまい、相手に回答を用意されて負けるパターンが多くなります。
緑は茶熊にこだわる必要がないので、いい感じに折り合いを付けて茶熊デッキと言い張りましょう。青と混ぜてメンタル茶熊とかどうですか?
単色で考えてもこれだけ思うことがあります。混ぜたらそりゃあ凄いことになりますよ。強くなる場合もありますけど。
4.カードが売っていない
デッキを組むためにウン万円も使わないといけません。無理です。
5.結局茶熊で組む意味はあるの?
単色はほぼ無理なので、茶熊寄せなんちゃらとか、2色茶熊とかを考えましょう。せめて対応する職サーチがあれば...
以上が発売後から色々考えていたことです。発売前にメチャクチャ持ち上げましたが、なんだかんだ組むことはなさそうです。何よりもカードが手に入らないですもん。
茶熊限定大会をやれ
デッキの中身20枚以上を茶熊キャラで構成しないといけません!とかやれば誰かが何かを見つけてたかもしれません。公式がやらないので机上の空論です。
おわり
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気になってたマールのやつ
公式から回答が来ました▼
>ルーンを『持つ』という場合、それはそのカードの右下に印刷されているルーンアイコンを参照します。>「赤ルーンを持ち」という場合、これはそのカードの右下に印刷されているルーンアイコンが赤である事を指す為、ノア 茶熊Ver.(覚醒)やツキミ 茶熊Ver.などは含まれません。
>キャラの下に重ねられているカードの持つルーンは、そのキャラの「下に付いている(付けられている)ルーン」等と表現され、「持っているルーン」とは区別されます。
ルーンパワーの処理で考えたら当然の事でした。ピカピカ作戦は中止です。カードショップに行くのをやめて公園でバスケしましょう。
累積するのが赤茶熊のみとなると、やはりアイシャマールで相手のデッキを削っていくしかないですね。ソアラより嫌われそうな予感がしてワクワクが止まりません。
ネコフェスの赤で考えてる事とか
赤茶熊の強みを考えてみた
ネコフェス発売まであとわずか。発売したら意見が変わるのは当然なので、今のうちに自分がどこまで先読み出来るか挑戦します。
どれが強いカードなのか
赤茶熊の強いカードといえばこの3枚だと思います。
アイシャはキャラを適当に出すだけで強いです。ソウルを使い切って盤面を広げた後は殴りましょう。
シャルロットはアイシャと違い、無条件で二連撃を持っています。オマケで手札の茶熊キャラを直ダメに変換できます。アシストを使った後は殴りましょう。
わあすごい
起動効果は1弾シャルの劣化。最後に使われたのは恐らく白亜紀後期だと思います。4点トリガーを不発させた後は殴りましょう。
さて、ある程度の方針は決まりました。デッキを組んでいきます。
アイシャの場合
アイシャをメインに据える場合は、上で紹介したマールは絶対に入れます。アイシャマールが揃った時の火力が凄まじいので、入れない理由がありません。
サブキャラにはコストパフォーマンスの良いミレイユとユキムラがオススメです。ミレイユでサーチするヨシュアは、チェンジ元やアシストに使います。お好きなヨシュア君をどうぞ。
シャルロットの場合
茶熊デッキに入らないとまでは言いませんが、かなり弱いです。トリガーを発動させてしまう点でアイシャに勝てず、[誘発] 持ちでもないため、マールとも仲が悪いです。
赤単リリーシャルに編入したり、シャル単に入れるのがオススメです。この2つはチームプレイではなく単体性能で戦うので、難しいことが苦手な人にオススメです。
リリーシャルの場合は3点トリガー2枚発動に気をつけて戦いましょう。覚悟の差を見せつけると勝てます。
シャル単はゲームメイクが難しいデッキですが、強いので勝ちです。
マールの場合
赤ルーンを持ってる人は誘発効果が2回使えるよ!と書いてあります。(確認中。解釈違いにより空中分解する可能性あり)
ビッカビカじゃねえか!!オラワクワクしてきたぞ!!
赤と虹のキャラしか無理だよって言われたら家族写真の横に飾りましょう。人類みな兄弟という言葉があるので、マールとも家族になれると思います。
(2019/03/27)
マールと家族になりたい方には大変申し訳ないのですが、アイシャと一生を添い遂げるみたいです。
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ネコカ8弾 無色のキャラとスターター限定オスクロル&バイパー
無色とスターター忘れてんじゃねーよボケ!!ってDMきました。マジで忘れてましたごめんなさい。
参ります
テニスキャトラ
テニスキャラを捨て山から回収。たぶんデッキの枠がない。今回のテニスキャラをコレで拾って、そのまま重ねて使えって事ですね。暫定緑のオモチャ。
覚醒ウィズ
覚醒拾うのはわかるんだけど、レベル3なのがやばい。覚醒レベル5のキャラは、色ルーン2つと無色1つを要求することが多いんで、ウィズで覚醒を拾ったと思ったら突然すごいのが飛んできます。よって覚醒レベル5のキャラに突然メチャクチャされる事が増えました。気をつけてください。
虹たぬき
前情報では強いんじゃね?って思ったけど、8弾にルーン付けたり拾ったりするキャラが多かったんで微妙でした。それでもキャトラを捨てて虹たぬきを入れるデッキはあると思うんで、一考してみては?
オウガ
禁断のレベルリセット。ついでに相手のキャラの行動を止められる。場に居るオウガに美女オウガ美女オウガ美女って重ねてジャングルの王になろう。
オスクロル
6/6突破がエラい。状態異常には詳しくないんで、専門家の方に指示を仰いでください。7コストなのでハルカでサーチできる。
バイパー
混色デッキに入ってるカードなので、当然のように色指定がない。攻撃デバフかけて色んなキャラを処理しような。お兄さんとの約束だぞ。
おわり!これで本当の本当に完結
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ネコカ8弾 モンスターとかタウンとか
忘れてました。評価とかはちょっと違うと思うんで、思ったことだけ。
モンスター
5コストで自分の赤ルーン持ちの攻撃ぶんダメージ。弱くはないけどトリガー効果が弱すぎる。ルーンを剥がしてもジャングルでは勝てない。
手札の赤茶熊を見せて、レベル分だけ直ダメ。これを使いたい時にレベル5は持っているはずなので、邪龍より強いと思います。普通の赤でも茶シャルとユキムラあれば4点なのってすごいね。
4コストで青茶熊が連パンする3点トリガー。すごすぎて何回か読み直した。そりゃヨナに茶熊付かねえわ。
イキリネズミ。ジャングルで生き残る気あるの?
黄茶熊が狙い撃ちになる。4コスト払うなら4コストで狙い撃ち用意しろよって思いました。中盤以降で引いた時のパワーはかなり高いので、賛否両論といったところ。
ドローは強いけど、いつ使うのかが不明。序盤は面展開したいし、終盤は引きたくない。
守り方を間違えると全滅してターンが帰ってくるので危険。トリガー効果は弱いので殴って3枚踏もう。ジャングルではダメージに影響のないカードは全て同じなんだ。
トリガー効果の塊。ビーチタートルに憧れたモンスターって感じ。弱くはないけど使うかはわからない。
ボスなのに2コストって恥ずかしくないの?
とりあえず紫茶熊レインが元気になる。ルーン剥がしトリガーの対策にはなるけど、対策とか関係なく入れると思う。
いかにも紫っぽいやつ。でもたぶん使わない。
今まではレベル合わない盤面だとトリガー踏みに行くしか無かったけど、変なトリガーを踏む必要が無くなった。橙同士の対戦はシュート合戦なので、橙にはルーン剥がしを入れていいと思う。考えるのが嫌な人は死にかけのキャラを手札に戻してルウシェを出そう。
タウン
よくわからん。誰か強さを説明してくれ。
実質3コスト払ってタウン減らしてまでしたい事か?って思いました。詰めに使う場合でも-1だろうが-100だろうが寝てたら意味無いわけで。これが全てのダメージを1減らすとかなら強かったと思います。
不具合コンビ。強いて弱い所を言うなら建設トリガーが使えなくなる。
わざわざ紫茶熊で耐久することってあるんですかね?多分ないと思う。
実質3コスト払ってまで以下同文。終盤でドローすることもなさそう。
おわり。全120枚レビューでした。
全体的に攻撃と体力の数値が1段階上がったのかな?って思いました。モンスターは相変わらずの似たり寄ったりな感じでしたが、タウンは待望のマルチカラーが登場。どこかワンパターンだったネコカにも、味付けのバリエーションが増えたように感じます。
とりあえずタウンのカード光らせてくれ。反りで宿屋がわかるからスリーブを薄くできないんじゃ。
Twitterのリプライとかブログのコメントで、質問とか聞きたいこととか冷やかしとか色々受け付けてます。お気軽にどうぞ。
(2019/03/27)
勘違いしていた箇所を修正。
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ネコカ8弾 橙の評価と総評
白猫プロジェクト トレーディングカードゲーム(白猫プロジェクトTCG) | ネコフェス ~私立茶熊学園ネコカフェスティバル~
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評価の指針
S 強すぎ。デッキに3枚入れろ。
A 無難に強い。デッキに入れてもいい。
B 使うのはコツが必要だったり、コンボ向けだったり。
C 無限回収用。デッキに入らないなら宝箱に入れればいい。
覚醒後があるキャラは評価しません。覚醒後とセットで使った場合の評価をつけます。
ラストォーー!
ゲー様
虹ルーンの数だけ攻撃+1。まだ覇眼の制御が完璧ではないため。
評価C
イオリ
テニス。橙にアンブロック付与。
評価A-
イサミ
覚醒前は1コストで小さめな踏み倒し。CCできないので、盤面の広げすぎに注意。
覚醒後はcipで橙茶熊を参照してドロー。最低でも1枚は引けるので、橙茶熊デッキであればスターになれると思います。
評価A
エレメージュ
味方のルーンからキャラを引っ張り出して突撃させる。CC不可なのと、ターン終了時に撤退する点に注意が必要。
エレメとイオリでWE王子を相手の顔にシュートすればいいと思います。
評価A
シズク
進化前が4/2なのと、覚醒後に攻撃バフなのでジャングル枠。橙茶熊が殴る時に捨て山のキャラをルーンにするので、軽率にWEキャラを入れていこう。
どうでもいいんすけど、これたぶんレイヤーミスってますよね。ぺたんこ〜って感じ。
評価S
ネクタイ緩めてるイケメンって、いいよね
ノア
アシスト茶熊で橙ルーン持ちのcipを発動させる。チタと喧嘩している。
評価A
ノクス
バースト5コストで確定除去する代わりに攻撃ぶん自傷。フラウロスは出てこないけどトリガーは出てくるので、デッキによってはアリなのでは?といったところ。ステータスが3/1なのもgood。
評価A
番長
覚醒前は橙茶熊が居たら選ばれないとか書いてある。覚醒したら自分のルーンから橙茶熊を踏み倒したり、無条件で選ばれなくなったり、とにかくすごい。そして何故か攻撃6で体力5。ポイ投げもokなのでさあ大変。
評価 S
cipで1コスト払うと即パンチ。攻撃4なので圧がすごい。イロメロだかでノーコストにするのが強いと思う。
茶熊つけて。
評価B+
ロザリア
cipで1コスト払うと捨て山からアイコン無しを山札の下に置く。紫と違ってキャラ出し入れする色でそれやるか...。
評価A
ミラ
(修正されました。無色ルーンではなく橙ルーンを参照)
大トリはミラ様。cip1コストで相手のキャラに最大3ダメと、起動で橙茶熊を手札に戻せる。
細かい気配りの塊だけど、頼りすぎると引けない時にプラン崩壊しそう。
評価A
総評!
とりあえずルウシェがおかしい。不具合に片足突っ込んでる。
あとは緑同様に細かい強化が来てるのが良いっすね。手札管理が少し難しいのが気になるところ。
(2019/03/27)
勘違いしていた箇所を修正。
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ネコカ8弾 紫の評価と総評
白猫プロジェクト トレーディングカードゲーム(白猫プロジェクトTCG) | ネコフェス ~私立茶熊学園ネコカフェスティバル~
⬆️ここからフルスポイラー見れます
評価の指針
S 強すぎ。デッキに3枚入れろ。
A 無難に強い。デッキに入れてもいい。
B 使うのはコツが必要だったり、コンボ向けだったり。
C 無限回収用。デッキに入らないなら宝箱に入れればいい。
覚醒後があるキャラは評価しません。覚醒後とセットで使った場合の評価をつけます。
シャルロット...(鳴き声)
虚の王
評価C
エディ
ウォリアーが居たら3/4になる。CCコスト2なのが弱い。てか覚醒すればよくね?
評価C
オウガ
アシスト茶熊で新品のキャラに1点ばらまき。ダークアイアンスカルカー。美女と柴犬に利用されている。
評価B
クレティア
自ターン終了時、味方1人に1点ヒール。おわり。
評価C
ジーク
ダメカンの数だけ攻撃が上がるリベンジキャラ。4点乗ってたらガー不になるけど、トリガーで落ちるようになってしまう。結局1-2点乗ってる状態が1番強いと思います。
評価B+
時代劇シャルロット
紫茶熊オウガと一緒に使え ってことらしい。そうじゃなくても均衡してる盤面に穴を開けてメチャクチャ出来るので強い。ビーチタートルが強いんだから強いに決まってる。
評価A+
シャルロット
いくらシャルロットが好きでもこれは...。
レベルもステータスも能力も中途半端なので、使うにはかなりの介護が必要だと思います。
評価C
ダイフクをいじめるな
プリフィカ
バースト3コストで味方キャラの攻撃を所持ルーンの数だけ+1。とりあえず紫茶熊レインがバグる。
評価A+
ユキムラ
覚醒前は2/4で、覚醒後は体力バフ。
起動1コストで紫茶熊に捨て山から紫ルーンを付ける。色んなキャラがポイ投げ可能になるので、メチャクチャすごくつよい。紫茶熊レインがちょっとだけ元気になる。
評価S
リアム
覚醒前は紫茶熊が出る度、ダメージを受けて"いない"キャラに1点ダメージ。覚醒後は紫茶熊が出る度、ダメージを受けて"いる"キャラに1点ダメージ。間違えないように注意したい。
覚醒した時のオマケとして紫茶熊に捨て山からルーンを付ける事が出来る。紫茶熊レインと相性がいい。
評価A+
ザック
⬆️のリアムと絵が繋がる。尊い。
紫茶熊が居たら突破5/4になるのと、起動1コストで自身のルーンを捨ててoffを感電させる。エクセリア好きな人はマジでビジプルに文句言った方がいいと思う。
評価A+
総評!
https://lfcharlotteferrier.hatenadiary.com/entry/2019/03/17/025824
ここで茶熊レインやべーwおもしれーwとか言ってたんですけど、冗談で済まなくなって参りました。ジャングルではケンカは挨拶なので、相手の顔面に20点くらいぶち込んでみましょう。ジャングルでは力そこパワーなのです。
紫って、パワーバランスの調整が難しそうですよね。
(2019/03/27)
勘違いしていた箇所を修正。
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