フェリエ家の床

バカの妄想を文字化したものです。

白猫tcg10弾「 THRONES 」 の色々なやつ

 

 

Twitterは死せど意志は潰えず。

 

10弾が発売して数日経ったので、強いと思ったり面白いと思ったカードを紹介するやつをやります。

 

 

1.ポケモンバトル

 

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御三家。カードバトルと違って、トレーナーが居なくてもOK。トレーナーは全員レベル4なので、横着は出来ないようになっている。

 

覚えることは3つ。

  1. カジャはトレーナーから虐待を受けている
  2. オウスイだいすきクラブ
  3. ライダスはピカチュウ

 

 

 

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カジャが死んだら相手のデッキを2枚削るので、茶熊学園を卒業して塔を制覇しに行ったんだと思う。書いてある事が最強すぎて、カジャを山札から呼べないというハンデを背負っている。あとチョキに負ける。

 

アイシャは書いてある事よりも使った時の方が強いので、6枚くらい買っておきたい。デッキを組む時は紅の王とお花見を忘れずに。

 

 


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手札か捨て山から回復するやつを呼び出せる。赤でも回復できると考えれば、入れてもいいんじゃないかなと思う。

 

オウスイで相手のキャラを攻撃した後は、紅の王で更にダメージを与えていきたい。

 

 


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なんか知らんけど色んな所から攻撃7のやつが出てくる。かっこいー。

 

 


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今回の問題児その1

オウスイを呼ぶ範囲は山札と捨て山(100点)、チェンジコスト1(100点)、オウスイを呼ぶ(100点)、味方キャラが回復する度に全体1点ダメージ(100点)、攻撃4(100点)。

 

黄色なので手札に来たオウスイは簡単に捨てられるし、低い体力は退場しやすさという点でメリット。黄色の主力として使える素晴らしいカードだと思います。あと絵がエッチだよね。

 

 


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カジャを呼べる範囲が若干弱い。相手のonが1体だけであれば山に攻撃が出来るので、終盤のゴリ押しに使えなくもない。

 

強いけど使いこなすのが難しいタイプのやつ。ガードさせる攻撃と、ガードされない攻撃を出来る人が使うと化ける。

 

 


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ルーンが捨て山に置かれた時の能力は、自分のターンだけではない。つまりトリガーのルーン剥がしで突然5/4になるマジックが出来る。

 

『相手のルーンが剥がれるたび』なので、今後の追加次第では攻撃11とかで殴りかかるヤベー農民になる可能性がある。

 

 


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声に出して読みたい日本語

『lux legito atoque fi glabro regis. pareto kaja

日本語じゃなくてスペイン語じゃねえか。いやスペイン語なのか?

 

カジャが殴る度にデッキ回復って書いてあるけど、カジャのステータスは2/2だぞ。

 

 


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捨て山からおっさんを呼ぶことができないポンコツ御子。でも4/1のネメシスを呼べる所はとてもえらい。これが飴と鞭なので覚えておこう。

 

絵は可愛い。

 

 


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こいつも捨て山から呼べない。紫ならガチャでオウスイ呼べるんだからもうちょい頑張ってくれや。

 

ちなみに紫ではこいつが1番強い。

 

 

 

橙はどこ...?

 

 

 

2.除外ギミック

 

まずはしつじ大好物の0コストサイクル。レベルとコスト、ステータスがバラバラ。色によって強さが全然違う。


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赤にレベル3が渡されて、青にハルカ対応が配られ、橙は変なおっさんが来た。

 

問題なのは酒場で捨てた時で、カイなら茶熊シャル、テムルならテトラ、ブッフバルトならWEアイリスや茶熊ルウシェがサーチできる。レベルも丁度よく、それぞれの色でやりたい事や出すタイミングがハッキリしている。

カイはとりあえずソアラに入るし、テムルはノアとかテトラでボコボコに殴った後の受け要因として出す。ブッフバルトは適当に出しておけば最低限の仕事は出来ると思う。

 

他の除外ギミックは弱すぎて読むのやめました。強いて言うならナナホシ

 

 

 

3.今回のリーダーカード

 


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ライフォードの上位互換なので強い。ティナを手に入れるのがメチャクチャ難しいので、再録されるまで永眠しよう。ティナを持っている人には超オススメ。

 

 


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やけくそアッパー調整を貰ったが、茶熊は弱いので弱い。ティナ以外は3コスト払うのが弱いのに、5コスト要求するからもうビックリ。リーダーを読んで感動していた5秒を返して欲しい。

 

 


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今回の問題児その2

誰がどう使っても強いので省略。ハロオスリーチェ空亡キサラギクライヴで楽しいネコカをしよう。

 

 

 

 

 

薄っぺらいブログを心がけているので、前後半に分けます。後半はそのうち

 

 

 

 

 

 

 

ドルオダくんのお墓

後日バチバチに追記していきます

 

ストーリー

 

序章 normal 1-3 

1章 normal 1-6 

2章 normal 1-6

3章 normal 1-6

4章 normal 1-6

5章 normal 1-4 veryhard 5-6

6章 normal 1-6

7章 normal 1-6

8章 normal 1-6

9章 normal 1-6 ラストバトル 7

エンディング

 

 

キャラストーリー

 

ユーウェイン

  1. ☆☆☆
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆ 
  4. 水着
  5. 浴衣

親密度ストーリーあり

 

 

ランスロット

  1. ☆☆☆
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆
  4. 水着
  5. MODEL-00

親密度ストーリーあり

 

 

ガウェイン

  1. ☆☆☆
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆
  4. 水着
  5. ハロウィン
  6. HYPER GHOST (ストーリーなし)

親密度ストーリーあり

 

 

ケイ

  1. ☆☆☆ (未実装)
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆
  4. ネコ
  5. ケイ=オリジナル (ストーリーなし)

親密度ストーリーあり

 

 

ベディヴィエール

  1. ☆☆☆
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆
  4. 水着
  5. HYPER GHOST (ストーリーなし)
  6. ハロウィン

親密度ストーリーあり

 

 

アグラヴェイン

  1. ☆☆☆ (未実装)
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆
  4. バレンタイン
  5. へび

親密度ストーリーあり

 

 

ガヘリス

  1. ☆☆☆
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆
  4. 水着
  5. 花嫁

親密度ストーリーあり

 

 

ガレス

  1. ☆☆☆
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆
  4. ドレス

親密度ストーリーあり

 

 

パーシヴァル

  1. ☆☆☆
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆
  4. 黒翼

親密度ストーリーあり

 

 

ボールス

  1. ☆☆☆
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆
  4. 花嫁
  5. 近衛騎士

親密度ストーリーあり

 

 

ルーカン

  1. ☆☆☆
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆
  4. ドレス

親密度ストーリーあり

 

 

モルゴース

  1. ☆☆☆
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆
  4. 先生

親密度ストーリーあり

 

 

ヴィネヴィア

  1. ☆☆☆
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆
  4. 花嫁
  5. HYPER GHOST (ストーリーなし)

親密度ストーリーあり

 

 

モルガン

  1. ☆☆☆ (未実装)
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆
  4. 水着
  5. 魔王

親密度ストーリーあり

 

 

ガラハッド

  1. ☆☆☆
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆
  4. 水着

親密度ストーリーあり

 

 

トリスタン

  1. ☆☆☆
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆
  4. 近衛騎士

親密度ストーリーあり

 

 

ゾル

  1. ☆☆☆
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆
  4. 水着

親密度ストーリーあり

 

 

モードレッド

  1. ☆☆☆
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆
  4. HYPER GHOST (何故かある
  5. 近衛騎士

親密度ストーリーあり

 

 

ヴィヴィアン

  1. ☆☆☆
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆
  4. 浴衣

親密度ストーリーあり

 

 

マーリン

  1. ☆☆☆
  2. ☆☆☆☆
  3. ☆☆☆☆☆
  4. 水着

親密度ストーリーあり

 

 

サグラモール

  1. ☆☆☆☆☆
  2. クリスマス
  3. 水着

親密度ストーリーあり

 

ローエングリン

  1. ☆☆☆☆☆
  2. クリスマス
  3. 黒翼

親密度ストーリーあり

 

 

ディナダン

  1. ☆☆☆☆☆
  2. HYPER GHOST (ストーリーなし)

親密度ストーリーあり

 

 

ヘラヴィー

  1. ☆☆☆☆☆
  2. アイドル

親密度ストーリーあり

 

アーサー

  1. ☆☆☆☆☆

親密度ストーリーあり

 

 

アーサーレプリカ

  1. ☆☆☆☆☆
  2. 配布

※親密度ストーリーなし※

 

カラドック

  1. ☆☆☆☆☆

親密度ストーリーあり

 

 

ブルーノ

  1. ☆☆☆☆☆
  2. 勇者

親密度ストーリーあり

 

 

パラメデス

  1. ☆☆☆☆☆
  2. 近衛騎士

親密度ストーリーあり

 

 

 

コラボキャラ

コラボキャラは全て親密度ストーリーなし

 

キズナアイ

  1. ☆☆☆☆☆

 

フレームアームズ・ガール

 

轟雷 (轟雷改)

  1. 配布
  2. ☆☆☆☆☆

 

アーキテクト

  1. ☆☆☆☆☆

 

魔法少女リリカルなのはA's

 

なのは

  1. ☆☆☆☆☆

 

フェイト

  1. ☆☆☆☆☆

 

クリスタル オブ リユニオン

 

ランスロット

  1. ☆☆☆☆☆

 

クローディア

  1. ☆☆☆☆☆

 

本人登場

 

バーニング中村

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さようなら

 


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メールで問い合せたら「他人を攻撃する目的での複数アカウント運用はダメだぞ!」って言われたけど、攻撃って何?って感じ。ほとんどツイートしていないスロカス垢とリア垢まで飛んだから、もう意味が分からない。

 

 

 

 

おわり

 

Twitterやってません

冬コミぶりの東京で白猫TCGカフェに行ったり白猫MusicLiveに行ったりした話


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タイトル通りです。

最後に白猫TCGが大好きな人向けのオマケがあるので、適当にスクロールしてください。

 

 

土曜は大須で遊んで、そのまま夜行バスで東京へGO。横でルドルフが白猫の生放送を見て興奮していた。走行する夜行バスの席で。

 

東京へ着いてから、最短で真っ直ぐに一直線に原宿へ。ここでスニーカーが完全に水没する。この記事を書いてる時もぐちょぐちょしてる。

白猫TCGカフェの待機列がガチで真っ暗な建物の中に形成されていて、初見絶対わかんねーわって思った。あとダンまちカフェもやってた。

 

2時間ほど座り込み、第1回の整理券を獲得。

カフェに入場してからは、適度にトレードして手持ちのグッズを差し替えていた。コロプラフェスの時からは想像もできない消極さだった。

メンディーを回収して一生笑ってる兄ちゃんがいた。白猫TCGカフェを楽しんでいたランキングがあったら優勝していたと思う。

よぞらさんとベルさんに会った。

 

カフェの退場時間を迎え11:30。ここで"ダンまちカフェに行きたい"という思考が消え、歩いてライブ会場へ向かう。歩いてる途中に気付くが、時すでに遅し。

 

12:30、物販会場を経由してライブ会場へ到着。ライブは午後の部なので、4時間以上の暇である。

たまたま併設されていたおしゃれなお店でフライドポテトをバカ食いして暇潰し。途中何度か寝落ちしたり、虚空を見つめたりしていた。

 

16:00に迎えたガチャ更新。ルドルフが床にすっ転がって奇声を上げたり、床に置いた端末に向かって中指を立てたりしていた。めちゃくちゃ恥ずかしかった。

 

会場入りしたのは16:40頃。ライブやコンサートで一番好きなのがこのタイミングなので、

メチャクチャワクワクしていた。

キヨさんに会った。

 

ミュージックライブ終了後、特に何も考えずに新幹線で帰宅。夜行バスに7000円も出すなら10000円払って直帰するよね。

 

 

こんな感じの東京旅行でした。

 

 

 

 

 

 

オマケ

 

9弾発売後に思ったことを書きます。あくまで""""個人的感想""""なので、意見反論はリプライとかでどんどんください。

 

シャルの抜けた穴がでかすぎて、勝敗よりも自分が狂っているのかを気にするレベル。現状はお花見リリーアマタか、混色でマールガチャが強そう。前者は後述する黄色の劣化で、後者は橙の劣化。

リーダーは現状ゴミ。コストは払わないといけないし、キャラチェンジが出来ない。ジュダが何をしたいのかも不明なので、ひょっとしたら赤茶熊より弱いかもしれない。

 

テトラが茶熊のノアネモヨシュアと組み合わせると凄い事になる。なんならテトラ自信が全てのデッキに入るくらい強いから強い。

リーダーは実質ノーコストの回復だけど、それが何?って感じ。ルカが好きなら組むよりも飾って欲しい。

 

10弾が発売するまでハースストーンでもやってて。自分以外優遇されてるんだからやっててストレス溜まるよホントに。

混色するなら青じゃなくて、『シャルの代わりに2連撃のフランを入れて、オウガとかをいい感じに入れ替えた会堂赤リペア』が結構強いよ。タウン事故とか言うならイチゲンニゲミサンゲル使って。

 

ティナは誰が組んでも30枚くらいは一緒になる。なった。

1ターンの思考時間を1分以内に収められるくらい使いこなせないとマトモに勝てません。無限にプレイミスをして成長しよう。

 

現状の最強カラー。セツトワでも斧でも強いし、イグニチタを使うと1試合でキャトラを10枚くらい踏ませることも出来る。そして簡単。1番難しいのはちび九条を揃える事。

リーダーのシャルでガチャがしたい人は、橙のWEシュートを見よう。正気に戻れるよ。

 

 

別にWEシュートのままでよくね?

リーダーのネモはめちゃくちゃ強いはずなんだけど、何故か評価が低くてびっくりしてる。間違ってるのは世界のほうだと思う。

 

 

 

 

何言ってるかわかんねーよって人向け

 

赤は勝つのが難しい。シャルくらい消えても余裕っスwとか思ってたけど、代わりに入ってくるアマタが弱すぎ。

 

青は先攻おにいちゃんから茶熊に見せかけてのテトラヨナオリアンヌ。勝ち。

 

黄は知らん。黄考えるなら緑の練習して。

 

緑は練習あるのみ。囲碁将棋のタイマーを使って持ち時間制バトルをするといい。

 

紫は適当に組んだらデッキが100枚くらいになるので、取捨選択が大切になる。困った時は悩んでるカードを全部抜いて、全く違うカードを入れてみてね。

 

橙は有利不利とかじゃなくて、WEアイリスを出した回数で勝敗が決まる。リーダー使うならレベルパズル頑張ってね。

 

 

 

 

おわり

 

Twitterやってます↓

 

 

@charIotte_wcat

しつじ@14日〜東京旅行! (@charIotte_wcat) | Twitter

 

 

ネコカ9弾 ドーンブリンガーの気になるカードとか

f:id:LFCharlotteFerrier:20190706140156j:image<ドーンブリンガーです。

 

 

まあ待てよ。ちゃんと白猫TCGの記事だぞ。 

 

 

 

リストはこちらから

白猫プロジェクト トレーディングカードゲーム(白猫プロジェクトTCG) | ドーンブリンガー -夜明けを導く者-

 

 

栄誉の殿堂入りだっけ?アレが出る前にも記事書いてたんですけど、流石に評価変わるわってカードが結構あったので書き直しです。

 

今回はリーダー補助のカードが多いので、気になったやつだけまとめました。

 

 

 


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ニゲミちゃんだけファイルに入れて、男組だけ過労死させるのがオススメです。ニゲミでサンゲルを出したいタイミングって更地にLv4を出したい時だけでしょ。もう負けてるよ。

 

ついでに、怪談とか会堂が来て事故った とかいう言い訳が出来なくなりました。元々出来ませんけど、ここまで利便性の高い汎用を貰ったら文句は出ないはずです。

 

 

 

 

 


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ジュダのリーダーはデッキの1番上のカードを確認出来る。手札が常に1枚増え続ける状態になるが、そのぶん山札は減るので、短期決戦を強いられている。

 

リーダー元のジュダはデッキの1番上にあるカードのコストを1減らすことが出来る。

 

 

他にも...

 

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自分のコストが0になったり、

 

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攻撃力が増えたり、 

 

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CC出来るようになったり、

 

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デッキの1番上にあるカードのコストが0になったり、

 

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攻撃力がメッチャ上がったり、

 

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デッキの1番上にあるカードのコストが0になったり、

 

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デッキの1番上にあるカードのコストが0になったりする。

 

凄い。

 

 

 




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ルカのリーダーは毎ターン1体選んで全回復できる。流石に1コストくらいは払ってくるので、回復よりも相手の行動を縛り続ける意味合いの方が強い。 
リーダー元は自分のターン中のみバトルのダメージが1減る。


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この辺をうまく組み合わせて戦ってね!って事なんだろうけど、噛み合いが悪い。取れるアドも大したことないので、青と戦う時はコストは使い切りがオススメ。


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9弾の問題児その1

青がティナを犠牲にして得たアタッカーがこれ。突破も二連撃もない代わりに6/6のステータスを貰えた。
テトライダーはネコカでもインフレの先駆けになるのか、今後に期待ですね。

 

 

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お兄ちゃんは応援しているぞ!ヨナぁーーーーーーー!!!!!

 

 

 

 


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リーダーのシエラは手札を1枚捨てて1枚ドローできるようになる。捨てるの後でもよかっただろ。
リーダー元は手札を捨てる度に相手のキャラに1ダメージを与える。

 


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この辺と組み合わせるとアドだね!って感じ。IQ低そう。

 


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黄色がティナとルウシェを犠牲にして得たものがこれ。
覚醒カルロスはティナの調整版のような火力で、ファナを相手の効果から守ることができる。
ファナは回収したカルロスをそのままCC出来て、覚醒後はカルロスが居ると火力のサポートが出来る。
覚醒前のファナと黒ウィズを組み合わせて、カルロスを投げまくるデッキになるんじゃないかなぁ?と思います。

 

 

 

 


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9弾の問題児その2

1コストを支払い、自分のキャラを撤退させて、Lvが1高い緑のキャラに変換できる。撤退させるキャラに色指定がなく、CC可能なのでバグ。
リーダー元は相手の効果ダメージを受けなくなる。これのせいで、黄色のティナと違って覚醒前から殴ることが出来た。

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撤退が条件に指定されている代わりに、強力なキャラが豊富に揃っていて、

 

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エサもある。

 

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さらに何故かリーダーのキャラ互換とモンスター互換が揃っている。
緑は潤沢な手札で戦って『捨て山も手札だしw』とか言ってるレベルだったのに、とうとう『デッキは手札でしょw』になってしまった。
 
手に負えない。

 

 

 

 


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通称シャルガチャ。
まあガチャガチャとか言ってる人は浅いです。レベル2で盤面が埋まるのを回避出来ますし、間接的とはいえリアニメイトが弱いわけがないんです。

 


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緑と同じくリーダーのモンスター互換もあります。これがあるかどうかが強弱の判断と言っても過言ではなさそう。


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9弾の問題児その3

山札の一番下に置くな。


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白猫TCG初の召喚ギミックがこちら。セツナの式神はWEアイリスじゃなくて天后ちゃんなんですよ。知らなかったでしょ?
セツナは天后で殴って、トワは貴人と2人で殴る。概ね原作再現ですね。
どうでもいいけど召喚にルーン要求ないのまあまあズルいと思う。

 

 

 

 


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9弾の問題児その4

リーダーの能力は相手のキャラチェンジを抑制するだけでなく、自分の覚醒キャラに使えば同名の覚醒を重ねることも出来る。
リーダー元はリーダーとの噛み合いが他とは比べ物にならない。普通に使っても強いので頭がおかしい。


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もちろん互換カードあり。安心と信頼の強弱判定。

 

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旦那とは違い、ノアのレベル操作は自分キャラのみ。覚醒したら各々のレベルを参照したダメージを与える。任意ではあるが、自分のキャラも範囲内なので注意。

 

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要はコレ。

 


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お湯を入れて3分待てなかった覚醒ノア。

わざとなのかは知らないけど、マナにしたって事はこの例えをして欲しいんだと思う。もしルルだったらソースしか持ってないからルーン能力が使えないって言ってた。

 

 

 

 

 

最後に紹介するのは、全ユーザー待望のあのカードです!!!

 

 

発売前から全ユーザーの思考の片隅に居座り、あらゆる研究がされたであろう、このキャラを紹介したいと思います!!   

 

 


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おわり


Twitterやってます↓

 

@charIotte_wcat

https://twitter.com/charIotte_wcat

 

規制のおはなしとか今後どうするのかとか

 


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ソアラTCG終了のお知らせです。

 

ソアラが消えた場合、シャルとティナが勝つゲームになります。が、そこは流石に予想しているようで、ソアラと一緒に仲良く規制。ルウシェの理由はどういう意味なのかさっぱりわかりません。

 

直接的な規制を受けたのは赤と黄だけですが、ドーンブリンガーの事を考えると緑と紫と橙も規制されています。無限シャルとか無限ティナとか言われてたので仕方ないです。

 

青は規制されていない...?何言ってるんだよ!ティナが消えたじゃん!

 

 

・来期の予想と規制後の立て直し

 

赤は全体的に速度ダウン。ドーンブリンガーの強化で補えるのかが気になります。

ソアラはモンスターが規制を受けなかったのと、不利ではないが苦手ではあったシャルとティナが規制を受けています。流石に5ターンとかは無理でもまだまだ頑張れそうな雰囲気。

赤全体の話ではシャルを失い、火力と速度を失いました。リペア可能な範囲ではありますが、失ったものは大きいです。この記事を書いている時点では特に不満はありません。

 

黄と同じ感想です。

でもノアは生きてるので、ドーンブリンガー発売後はテトラと2人で頑張ってください。

ノエルくん就活頑張ってね。

 

黄ってつまりティナとルウシェじゃん。生きてる?

ドーンブリンガーには期待できないので、温泉シエラと茶熊で頑張ってください。

 

緑 

現環境では規制を受けず、ドーンブリンガー発売後で考えても覚醒ティナが1枚になっただけ。可能性しかないけど、手足のように使えている人が数人しか居ないのと、念願の爆発力を取り上げられたのが悲しい。

 

アレルギーとか家庭の都合がないなら紫を使え。

 

不利対面は全滅したけど、紫に対してWEアイリスを投げても何も起きないぞ!ドーンブリンガーが発売したらWEアイリスのレベルを上げて『絶対能力者』になろう!白猫TCGなら『絶対能力の先にあるもの』も夢じゃないぞ!

 

 

 

 

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討伐戦 HYPER GHOST ガウェイン編


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シーズン間イベです。ブラジルちゃんも闇堕ちしました。ドルオダは配布だろうと限定だろうと25凸しないといけないので虚無です。

 

以下解説。クリアしていない方や、勝てねーよハゲ!っていう人は参考にしてみてください。自分はこれで周回しています。

 

 

オススメキャラ

持ってないキャラは知らないです。

 

水着ユーウェイン

説明不要の強キャラ。レイド→イルカ→スクリューで確定ダウンなので、駆け足サマーがあると楽。

 

ベディヴィエール

猫パンでの起き攻めは冒険。猫じゃらしはコンボ〆が無難。ネコぱんDBコンはDB〆だと完走できず反確なので注意。

 

水着ガヘリス

火力は低いけどタイマンは最強。全アビリティが刺さるので殿にオススメ。

 

花嫁ヴィネヴィア()

ギフト→ブーケを繰り返して適当にレーンを設置するだけ。DBは生当てだとダウンしない事があるので注意。

 

ガラハッド

集計した事はないが、討伐戦使用率1位だと思う。旋風のハメ性能と対OD性能が凄い。

 

カラドック

高速処理を装備して適当にボコボコ殴ってるだけで溶ける。ガラハッドの弟子。

 

轟雷改

高速処理と雪風の贈り物を装備すると、すごい。

 

アーサーレプリカ(配布)

ブラッドディスオーダーが強い。水着ガヘリスと同じくタイマン性能が凄まじいので殿にオススメ。

 

プラグイン

以下から適宜選択。普通にやっていたら1落ちで済むので、駆け足を固定して高速処理orスリルトリガーを入れ替えるとかが丁度いい。遠距離キャラは雪風の贈り物と決意の進撃でガン逃げしよう。

  • 駆け足サマー
  • 高速処理
  • スリルトリガー
  • 雪風の贈り物
  • 決意の進撃
  • リベンジ

 

 

 

 

HGガウェインが使用するアビリティ

 

大前提として、全ての行動にスーパーアーマーが付いている。レーザーと突進を同時に使用する事が多いので、置きアビリティ以外での起き攻めは控えた方がいい。

通常時は突進後にブーストで距離を詰めてくる。ブーストから突進を出すことはほぼ無いので、アビリティで迎撃しよう。

 

1 黒パーシのレーザー

出るのが遅く、射程も黒パーシと同程度。ステージが広めなので、距離を取っていれば当たらない。リキャスト中以外は突進と同時に使用してくるので、常に旋回を心掛けよう。

 

2 突進して、軌道上にダメージ床設置。踏むとブーストゲージ半減

ステージの壁と並行に突進させるか、壁を背負って誘導すれば死に技に。OD中はメチャクチャ速くなるが、ほぼダウンするので気にしなくても良い。

 

3 回り込みながら突進、一定距離を前進した後にガレスの重力球を設置。

動きは早いが、突進の持続距離が短い。硬直にコンボを入れる時は重力球に気をつけよう。OD中は突進距離がメチャクチャ長くなり、食らうとドライブバーストのヒットが確定する。レーザーと同時に使用されていたらダウン出来るので、あまり気にしなくてもいい。

 

 

ドライブバーストは3wayの魔神剣。

HGガウェインが立っている時は確実に使うので、寝かせることが出来ないキャラであれば素直に逃げよう。

ODが溜まっていれば、相手が黄色ロックになった瞬間にODして前ブー。キャラによってはバクステ4回と左右どちらかにステップすれば避けられる。

 

 

 

討伐メモ

  • HPが13000程度の時にHGガウェインの攻撃を受けて、こちらがダウンするとODする。
  • HPが12000程度の時にHGガウェインをダウンさせると、起き上がってからODする。
  • OD中はダウン値が高いので、ベディやカラドックならワンコンで落とせる。
  • ステージの端で戦うと、ダメージ床やレーザーを無力化できる。難易度が大幅に下がるので、ステージ中央でわちゃわちゃするのはやめよう。

 

 

 

立ち回り

 

  1. 開幕はレーザーと3の突進を使用。ガン下がりしていれば当たらない。
  2. 次は2の突進。この時点では壁を背負っているはずなので、適当に避けてから攻撃する。
  3. ステージの角でダウンさせたら壁に沿って逃げる。ダウンさせられた場合は後述(*1)の択を取り、角以外でダウンさせた場合は後述(*2)の択を取る。
  4. 角から角までの8割ほどで待機して、突進の伸び終わりに攻撃。その後は手順3あるいは後述(*2)に戻る。

 

後述(*1)

HGガウェインにダウンさせられた場合、自分の座標にはダメージ床か重力球がある。起き上がったら相手の方へブーストを吹かしっぱなしにして逃げよう。相手の突進をすり抜けながら逆方向へ逃げることができる。稀に突進せずブーストで追ってくる事がある。

 

後述(*2)

変な位置でダウンさせてしまった場合、逃げる方向を考える必要がある。

  • 自分のほうが中央に近い場合は、壁を背負うことを意識して距離を取ればok。普通に旋回ステしていれば避けられるので、レーザーに当たって事故らないように注意。
  • 相手の方が中央に近い場合は、突進で勝手に角へ行ってくれるので、そこで手順3に戻れる。

 

 

最後に

マルチプレイは片方が放置するだけで難易度が下がるので、積極的に放置していこう。逃げてもいいけど時間がもったいない。HGガウェインにダウンさせられると相方にロックが行く事だけ頭に入れておけばok。

 

 

 

 

 

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